新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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    >> 本版讨论高级C/C++编程、代码重构(Refactoring)、极限编程(XP)、泛型编程等话题
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     葛靖青001 美女呀,离线,快来找我吧!水瓶座1984-2-14
      
      
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      注册:2010/11/2

    姓名:(无权查看)
    城市:(无权查看)
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    发贴心情 打造自我想要的桌面屏保

    【转自互联网】

    首先先给大家介绍一下屏幕保护程序的原理。其实屏幕保护程序就是普通的可执行程序(exe)。只不过Windows把它换了一个扩展名(scr),放在了系统目录下,由操作系统调用而已。对Windows NT和Windows 2000这个目录是C:\WINNT\system32,对于Win95,Win98这个目录是C:\Windows和C:\Windows\system
      下面就开始动工建立我们自己的屏保吧。

      1. 选择AppWizard建立一个基于对话框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向导的第一步选择:Dialog Based,其他的都采用默认选项)

      2. 准备2张800×600的BMP图片(你可以视自己的爱好设置相应的图片数目,例子中我用了两张),并把它们加入工程,ID分别为IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意须保证这两个ID号是连续的,如果你一次性地把这两个文件加入了工程,这两个ID号通常都是连续的。

      3. 新建一个类CMyScreenWnd,各项设置如下图所示


      4. 点击“OK”后弹出一个警告对话框,如下图所示提示我们不能找到基类CWnd定义的头文件,不要管它,点击“确定”就行了。

      5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基类CWnd的定义

      6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入一个公有成员函数,原型如下:

      BOOL Create();

      7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函数的实现代码:

    BOOL CMyScreenWnd::Create()

    {

    if (lpszClassName==NULL)

    {

    lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,

    ::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));

    //注册类,IDC_NOCURSOR为新建光标的ID(需要用户自己绘制)

    //这个光标没有任何图案

    }

    CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),

    ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); //得到显示屏的长度和宽度

    CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE | WS_POPUP,

    rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,

    GetSafeHwnd(),NULL,NULL); //创建一个全屏窗口

    SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); //设置定时器,2秒换一幅图

    return TRUE;

    }


      8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入公有变量,原型如下

      static LPCSTR lpszClassName; //注册类名

      9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入对静态变量lpszClassName的初始化语句:(要注意这条初始化语句必须加在所有的函数外) CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL;

      10. 在CMyScreenWnd类中加入一个私有的成员变量,原型如下:

      UINT ID_TIMER;

      并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:

      ID_TIMER=1;

      ID_TIMER是我们用来设置定时器时使用的ID

      11. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员变量m_Point定义,原型如下:

      CPoint m_Point;

      并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:

      m_Point.x=-1;

      m_Point.y=-1;

      12. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员函数定义,原型如下:

      void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex);

      这个函数负责完成绘制和显示BMP文件的工作

      13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的实现代码:

    void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)

    {

    CDC dcMem;

    dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

    CBitmap m_Bitmap;

    m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex);

    dcMem.SelectObject(m_Bitmap);

    //如果你的图片大小是1024×768,请把下面的800,600分别

    //替换为1024*768

    dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY);

    }

      14. 加入虚函数PostNcDestroy()的声明

    //{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)

    protected:

    virtual void PostNcDestroy();

    //}}AFX_VIRTUAL

    15. 接下来就是要处理键盘、鼠标消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard没有我们新定义的类,我们必须手动加入映射代码,把下面的代码加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd类定义中

    //{{AFX_MSG(CMyScreenWnd)

    afx_msg void OnPaint();

    afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

    afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

    afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

    afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

    afx_msg void OnDestroy();

    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

    afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);

    afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);

    //}}AFX_MSG

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    16. 在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代码(可以加在该文件中的任何地方,只要放在所有的函数外就好了 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd)

    //{{AFX_MSG_MAP

    ON_WM_SYSCOMMAND()

    ON_WM_PAINT()

    ON_WM_KEYDOWN()

    ON_WM_LBUTTONDOWN()

    ON_WM_RBUTTONDOWN()

    ON_WM_MOUSEMOVE()

    ON_WM_DESTROY()

    ON_WM_TIMER()

    //}}AFX_MSG_MAP

    END_MESSAGE_MAP()


      17. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入这些函数的实现代码

    //OnPaint()函数将全屏窗口置成黑色

    void CMyScreenWnd::OnPaint()

    {

    CPaintDC dc(this);

    CBrush brush(RGB(0,0,0));

    CRect rect;

    GetClientRect(rect);

    dc.FillRect(&rect,&brush);

    }

    void CMyScreenWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)

    {

    CClientDC dc(this);

    int n=2; //你有几张图片就把n换成几,因为我

    //做的屏保中只有两张图片因而n=2

    static int m_nIndex=0;

    m_nIndex%=n-1;

    DrawBitmap(dc,m_nIndex++);

    CWnd::OnTimer(nIDEvent);

    }

    void CMyScreenWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)

    {

    PostMessage(WM_CLOSE);

    }

    void CMyScreenWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

    {

    PostMessage(WM_CLOSE);

    }

    void CMyScreenWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

    {

    PostMessage(WM_CLOSE);

    }

    void CMyScreenWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)

    {

    PostMessage(WM_CLOSE);

    }

    void CMyScreenWnd::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)

    {

    if (m_Point==CPoint(-1,-1))

    m_Point=point;

    else if (m_Point!=point)

    PostMessage(WM_CLOSE);

    }

    void CMyScreenWnd::OnDestroy()

    {

    KillTimer(ID_TIMER);
    }

    void CMyScreenWnd::PostNcDestroy()

    {

    delete this;

    }

    //为了防止同时运行两个相同的程序,下面两个函数是必需的

    //如果你不理解这段代码,不要管他们,只要把他们拷贝到你

    //的工程中就行了

    void CMyScreenWnd::OnActivate(UINT nState,CWnd* pWndOther,BOOL bMinimized)

    {

    CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);

    if (nState==WA_INACTIVE)

    PostMessage(WM_CLOSE);

    }

    void CMyScreenWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask)

    {

    CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask);

    if (!bActive) //is being deactivated

    PostMessage(WM_CLOSE);

    }


      18. 马上就要完工了,修改CMyScreenSaverApp的InitInstance()函数如下:(注意须在MyScreenSaver.h中加入语句:#include "MyScreenWnd.h")


    BOOL CMyScreenSaverApp::InitInstance()

    {

    AfxEnableControlContainer();


    // Standard initialization

    // If you are not using these features and wish to reduce the size

    // of your final executable, you should remove from the following

    // the specific initialization routines you do not need.


    #ifdef _AFXDLL

    Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL

    #else

    Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically

    #endif

    CMyScreenWnd* pWnd=new CMyScreenWnd;

    pWnd->Create();

    m_pMainWnd=pWnd;

    return TRUE;

    }


      19. 大功告成了,把工程的Debug(或者Release)目录下的可执行文件MyScreenSaver.exe改名为MyScreenSaver.scr,拷贝到C:\WINNT\system32(如果你用的是Windows NT和Windows 2000),或者C:\Windows(如果你用的是系统是Win95、Win98),这样在桌面上右击,选择“属性”,选择“屏幕保护程序”,这样你就可以看到我们自己制造的屏幕保护程序了,点击“预览”,挺酷的吧?嘿嘿嘿,嗯?谁扔的西瓜皮?


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