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----  NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列  (http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&rootid=&id=54065)


--  作者:卷积内核
--  发布时间:10/19/2007 8:59:00 AM

--  NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列
Lesson 01-lesson 02
创建一个OpenGL窗口:
如何创建三角形和四边形
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679

Lesson 03-lesson 04
添加颜色
旋转
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682

Lesson 05-lesson 06
3D空间
纹理映射
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53706

Lesson 07-lesson 08
光照和键盘控制
混合
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53709

Lesson 09-lesson 10
3D空间中移动图像
加载3D世界,并在其中漫游
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53822

Lesson 11-lesson 12
飘动的旗帜
显示列表
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53823

Lesson 13-lesson 14
图像字体
图形字体
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53880

Lesson 15-lesson 16
图形字体的纹理映射

http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53881

Lesson 17-lesson 18
2D 图像文字
二次几何体
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54042

Lesson 19-lesson 20
粒子系统
蒙板
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54072

Lesson 21-lesson 22
线,反走样,计时,正投影和简单的声音
凹凸映射,多重纹理扩展
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54074

Lesson 23-lesson 24
球面映射
扩展,剪裁和TGA图像文件的加载
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54176

Lesson 25-lesson 26
变形和从文件中加载3D物体
剪裁平面,蒙板缓存和反射
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54177

Lesson 27-lesson  28
影子
贝塞尔曲面
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54180

Lesson 29-lesson  30
Blitter 函数
碰撞检测
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54186

Lesson 31-lesson  32
模型加载
拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54209

Lesson 33-lesson  34
加载压缩和未压缩的TGA文件
从高度图生成地形
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54271

Lesson 35-lesson  36
在OpenGL中播放AVI
放射模糊和渲染到纹理
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54289

Lesson 37-lesson  38
卡通映射
从资源文件中载入图像
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54290

Lesson 39-lesson  40
物理模拟简介
绳子的模拟
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54706

Lesson 41-lesson 42
体积雾气
多重视口
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54707

Lesson 43-lesson 44
在OpenGL中使用FreeType库
3D 光晕
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54710

Lesson 45-lesson 46
顶点缓存
全屏反走样
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54729

Lesson 47-lesson 48
CG 顶点脚本
轨迹球实现的鼠标旋转
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54730

[此贴子已经被作者于2007-11-2 8:21:29编辑过]

--  作者:cammti
--  发布时间:11/26/2007 11:21:00 PM

--  
谢谢,很好的学习资料
--  作者:卷积内核
--  发布时间:11/27/2007 9:10:00 AM

--  
这些资料要感谢 “一分之千” 的分享。
--  作者:sin5571
--  发布时间:12/27/2007 9:38:00 PM

--  
非常感谢
--  作者:babyandkitty
--  发布时间:1/3/2008 7:57:00 PM

--  
万分感谢!!
--  作者:sforzaafa
--  发布时间:1/9/2008 11:11:00 PM

--  
感谢分享!共同学习,共同进步。
--  作者:cn_liujianguo
--  发布时间:1/22/2008 5:02:00 PM

--  
非常不错,谢谢
--  作者:avenue1129
--  发布时间:1/25/2008 2:09:00 PM

--  太伟大了!
真的太伟大了!感谢斑竹!感谢一分之千~~~偶像啊啊啊~~~
--  作者:LYF100
--  发布时间:4/4/2008 8:34:00 PM

--  
taiganxie le
--  作者:LYF100
--  发布时间:4/4/2008 8:36:00 PM

--  
很好
--  作者:muyuzio
--  发布时间:4/20/2008 9:46:00 AM

--  
我也觉得很棒,但是要花时间好好看啦
--  作者:hw20042562
--  发布时间:7/10/2008 9:24:00 AM

--  
gerdgaersfwerfweffr
--  作者:易水2005
--  发布时间:7/22/2008 4:25:00 PM

--  
好帖子,,顶
--  作者:TiGer86120
--  发布时间:7/23/2008 4:24:00 PM

--  
向智慧、善良的楼主致敬
--  作者:yugg_03
--  发布时间:7/29/2008 4:40:00 PM

--  
已经学习
--  作者:dongjingyang
--  发布时间:7/31/2008 9:26:00 AM

--  
谢谢,谢谢,太感谢了
--  作者:chenxiqiudie
--  发布时间:8/19/2008 8:01:00 PM

--  
非常感谢....
--  作者:wallace36
--  发布时间:8/24/2008 10:47:00 PM

--  
非常感谢!
--  作者:vhpb
--  发布时间:9/6/2008 1:50:00 PM

--  
真的太伟大了!感谢斑竹!感谢一分之千~~~偶像啊啊啊~~~
--  作者:mysterise
--  发布时间:9/14/2008 9:41:00 PM

--  
摟主~~太偉大啦!!!
對我這種新手!真是太好啦!!
((我也只會基本的零件!光讀檔我就掛了!)
--  作者:枫飘铃韵
--  发布时间:10/9/2008 11:04:00 AM

--  
唉,早知你会整理一下,我就不用一个一个的找了。还是要谢谢有心人,你真好

--  作者:dayeshisir
--  发布时间:11/20/2008 4:26:00 PM

--  

--  作者:feitianmayi
--  发布时间:12/20/2008 10:03:00 AM

--  
感激不尽呀!
--  作者:feitianmayi
--  发布时间:12/20/2008 10:10:00 AM

--  
请问楼主可不可以把书作成电子版呀,这样比较方便看?
谢谢!!

--  作者:myandroid
--  发布时间:1/6/2009 10:48:00 AM

--  
好东西啊,刚好需要这个
--  作者:wx19880402
--  发布时间:1/13/2009 4:05:00 PM

--  
谢谢分享!
--  作者:qrsyu
--  发布时间:2/8/2009 10:37:00 AM

--  
太感谢了。楼主万岁!
--  作者:feizbc
--  发布时间:2/15/2009 12:40:00 AM

--  
太感谢 分享
--  作者:sxk8087
--  发布时间:3/9/2009 11:53:00 AM

--  
太感谢 分享
--  作者:sky飞
--  发布时间:8/2/2009 12:19:00 AM

--  
中英文一齐看,谢谢LZ分享啊。
--  作者:秋十三
--  发布时间:9/25/2009 2:32:00 PM

--  
呵呵
我又来了啊!!!!
--  作者:lukui
--  发布时间:10/21/2009 4:50:00 PM

--  
感谢楼主的分享
--  作者:junpei777
--  发布时间:12/22/2009 8:16:00 PM

--  
谢谢了,呵呵,刚学OPENGL,难得这么好的资料
--  作者:guotianqi
--  发布时间:12/22/2009 10:58:00 PM

--  
大哥,请教个问题。
怎么样在纯OpenGL环境下实现中文的输入输出
保证可移植性。我想可以借用Windows的字库,给个思路撒~~
谢谢~
--  作者:ririyeye
--  发布时间:1/8/2010 10:47:00 AM

--  
好帖子就要顶
--  作者:whjvictory
--  发布时间:3/15/2010 5:29:00 PM

--  
非常感谢,我都找个好长时间了,太谢谢了
--  作者:spring435
--  发布时间:4/14/2010 3:34:00 PM

--  

很好的资料,很全,下了一个中午终于下完了。接下来就随着作者的思路刻苦学习啦!~~
加油!感谢!~
--  作者:xubixia
--  发布时间:4/22/2010 7:51:00 PM

--  
很好!但是,有没有具体分析的教材啊?

--  作者:胡海燕
--  发布时间:9/8/2010 9:31:00 AM

--  
opengl手指头运动仿真求助,谢过~~


大家好,我近来一直苦恼一个问题,请懂的亲们帮帮忙。

我遇到的问题是
用opengl怎样实现手指头和它的运动仿真。
已知的条件是
手指的原始三维坐标和运动后的一个三维坐标。

如果能有个大概思路也行,不胜感激,在此谢过~~




--  作者:葛靖青001
--  发布时间:11/3/2010 11:30:00 AM

--  
绝对好玩意!!鼎力支持!!
--  作者:guhl112233
--  发布时间:2/25/2011 1:34:00 PM

--  
楼主,在opengl中,所画的图形能放大缩小,能旋转,但是怎样才能使图形一直保持在屏幕的中央呢?!!比如,我画第一个点在屏幕的中央,然后我画第二个点的时候,第一个点自动跑到屏幕的左半边,第二个点跑到屏幕的右半边,这样就使图形一直在屏幕的中央了。。。
这样的功能能实现吗?楼主,多谢!!~~~~
--  作者:wuwei74
--  发布时间:4/2/2011 4:41:00 PM

--  
太感谢了。很好,很好。呵呵
--  作者:mengdi8021
--  发布时间:7/7/2011 8:37:00 AM

--  
非常感谢,需要这些资料!
--  作者:xwjh
--  发布时间:12/17/2011 4:12:00 PM

--  
谢谢,学习了!
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