-- 作者:卷积内核
-- 发布时间:10/25/2006 8:03:00 AM
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VC常用数据类型使用转换详解 刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。 我们先定义一些常见类型变量借以说明 int i = 100; long l = 2001; float f=300.2; double d=12345.119; char username[]="赵三"; char temp[200]; char *buf; CString str; _variant_t v1; _bstr_t v2; 一、其它数据类型转换为字符串 短整型(int) itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制 itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换 长整型(long) ltoa(l,temp,10); 浮点数(float,double) 用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子: int decimal, sign; char *buffer; double source = 3.1415926535; buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign ); 运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0 decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数 CString变量 str = "2008北京奥运"; buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str; BSTR变量 BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员"); char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue); SysFreeString(bstrValue); AfxMessageBox(buf); delete(buf); CComBSTR变量 CComBSTR bstrVar("test"); char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str); AfxMessageBox(buf); delete(buf); _bstr_t变量 _bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用 _bstr_t bstrVar("test"); const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容 AfxMessageBox(buf); 通用方法(针对非COM数据类型) 用sprintf完成转换 char buffer[200]; char c = '1'; int i = 35; long j = 1000; float f = 1.7320534f; sprintf( buffer, "%c",c); sprintf( buffer, "%d",i); sprintf( buffer, "%d",j); sprintf( buffer, "%f",f); 二、字符串转换为其它数据类型 strcpy(temp,"123"); 短整型(int) i = atoi(temp); 长整型(long) l = atol(temp); 浮点(double) d = atof(temp); CString变量 CString name = temp; BSTR变量 BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员"); ...///完成对bstrValue的使用 SysFreeString(bstrValue); CComBSTR变量 CComBSTR类型变量可以直接赋值 CComBSTR bstrVar1("test"); CComBSTR bstrVar2(temp); _bstr_t变量 _bstr_t类型的变量可以直接赋值 _bstr_t bstrVar1("test"); _bstr_t bstrVar2(temp); 三 、其它数据类型转换到CString 使用CString的成员函数Format来转换,例如: 整数(int) str.Format("%d",i); 浮点数(float) str.Format("%f",i); 字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值 str = username; 对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。 四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。 char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib SysFreeString(bstrValue); 反之可以使用 char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b); delete p; 具体可以参考一,二段落里的具体说明。 CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。 特别是_bstr_t,建议大家使用它。 五、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。 对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子: VARIANT va; int a=2001; va.vt=VT_I4;///指明整型数据 va.lVal=a; ///赋值 对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系: Byte bVal; // VT_UI1. Short iVal; // VT_I2. long lVal; // VT_I4. float fltVal; // VT_R4. double dblVal; // VT_R8. VARIANT_BOOL boolVal; // VT_BOOL. SCODE scode; // VT_ERROR. CY cyVal; // VT_CY. DATE date; // VT_DATE. BSTR bstrVal; // VT_BSTR. DECIMAL FAR* pdecVal // VT_BYREF|VT_DECIMAL. IUnknown FAR* punkVal; // VT_UNKNOWN. IDispatch FAR* pdispVal; // VT_DISPATCH. SAFEARRAY FAR* parray; // VT_ARRAY|*. Byte FAR* PBVal; // VT_BYREF|VT_UI1. short FAR* piVal; // VT_BYREF|VT_I2. long FAR* plVal; // VT_BYREF|VT_I4. float FAR* pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4. double FAR* pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8. VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; // VT_BYREF|VT_BOOL. SCODE FAR* pscode; // VT_BYREF|VT_ERROR. CY FAR* pcyVal; // VT_BYREF|VT_CY. DATE FAR* pdate; // VT_BYREF|VT_DATE. BSTR FAR* pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR. IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; // VT_BYREF|VT_UNKNOWN. IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; // VT_BYREF|VT_DISPATCH. SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; // VT_ARRAY|*. VARIANT FAR* pvarVal; // VT_BYREF|VT_VARIANT. void FAR* byref; // Generic ByRef. char cVal; // VT_I1. unsigned short uiVal; // VT_UI2. unsigned long ulVal; // VT_UI4. int intVal; // VT_INT. unsigned int uintVal; // VT_UINT. char FAR * pcVal; // VT_BYREF|VT_I1. unsigned short FAR * puiVal; // VT_BYREF|VT_UI2. unsigned long FAR * pulVal; // VT_BYREF|VT_UI4. int FAR * pintVal; // VT_BYREF|VT_INT. unsigned int FAR * puintVal; //VT_BYREF|VT_UINT. _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。 使用时需加上#include <comdef.h> 例如: long l=222; ing i=100; _variant_t lVal(l); lVal = (long)i; COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子: COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999; CString str =(BSTR)v3.pbstrVal; long i = v4.lVal; 六、其它一些COM数据类型 根据ProgID得到CLSID HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid); CLSID clsid; CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid); 根据CLSID得到ProgID WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID); 例如我们已经定义了 CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID LPOLESTR pProgID = 0; ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID); ...///可以使用pProgID CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘记释放 七、ANSI与Unicode Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。 将ANSI转换到Unicode (1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid); (2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如: char *szProgID = "MAPI.Folder"; WCHAR szWideProgID[128]; CLSID clsid; long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID)); szWideProgID[lLen] = '\0'; (3)通过A2W宏来实现,例如: USES_CONVERSION; CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid); 将Unicode转换到ANSI (1)使用WideCharToMultiByte,例如: // 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString... char szANSIString [MAX_PATH]; WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL ); (2)使用W2A宏来实现,例如: USES_CONVERSION; pTemp=W2A(wszSomeString); 八、其它 对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如: LPARAM lParam; WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位 WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位 对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如: WORD wValue; BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位 BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位 两个16位数据(WORD)合成32位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM) LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh ); WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh ); LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh ); LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh ); 两个8位的数据(BYTE)合成16位的数据(WORD) WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh ); 从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值 COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue ); 例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34); 从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值 BYTE Red = GetRValue(bkcolor); ///得到红颜色 BYTE Green = GetGValue(bkcolor); ///得到绿颜色 BYTE Blue = GetBValue(bkcolor); ///得到兰颜色 九、注意事项 假如需要使用到ConvertBSTRToString此类函数,需要加上头文件comutil.h,并在setting中加入comsupp.lib或者直接加上#pragma comment( lib, "comsupp.lib" ) CString怎么和其他类型转换? zyca (天行健者) 2004-03-31 02:08:57 在 VC/MFC / 基础类 提问 CString number("123"); 如何把它变成int 问题点数:20、回复次数:9 1楼 bm1408 (要向宁五爷学啊~~要向宁五爷学啊!~) 回复于 2004-03-31 02:14:24 得分 10 CString、char*、string、int、_bstr_t、CTime、COleDateTime等等的相互转换,如何判断一个字符串是一个浮点数? #include<string> using namespace std; #include <COMDEF.H> { CString strCString="ABC"; char strchar[256],*pstr; pstr=(LPSTR)(LPCTSTR)strCString; //CString---->char* strcpy(strchar,(LPSTR)(LPCTSTR)strCString); //CString---->char[] _bstr_t strbstr=pstr; //char*---->_bstr_t WCHAR *strWCHAR=strbstr; //b_str_t--->UNICODE strbstr=strWCHAR; pstr=strbstr; //UNICODE---->char* strCString="10"; int istr=atoi((LPSTR)(LPCTSTR)strCString); //CString、char[]、char*------>int strCString.Format("%d",istr); //int----->CString sprintf(strchar,"%d",istr); //int----->char[] pstr=new char[256]; //字符串申请空间 strcpy(pstr,"ABC"); //字符串赋值 delete []pstr; //字符串释放 string strstring="ABC"; pstr=(char*)strstring.c_str(); //string---->char* strCString="2003-10-27 6:24:37"; //CString--->COleDateTime COleVariant vtime(strCString); vtime.ChangeType(VT_DATE); COleDateTime time4=vtime; COleDateTime time1(1977,4,16,2,2,2); //COleDataTime--->CTime SYSTEMTIME systime; VariantTimeToSystemTime(time1, &systime); CTime tm(systime); time_t time2=tm.GetTime(); //CTime--->time_t COleDateTime time3(time2); //time_t--->COleDateTime //判断字符串是否是某种类型 CString sValue("123.1"); COleVariant vValue(sValue); BOOL bStrIsFloat = (SUCCEEDED(VariantChangeType(&vValue, &vValue, 0, VT_R8)) && sValue.Find('.') != -1); if(bStrIsFloat) { AfxMessageBox("浮点"); } } Top 2楼 bluebohe (薄荷) 回复于 2004-03-31 02:18:16 得分 4 int a=atoi(number); Top 3楼 maxiqiu (后面的注意了) 回复于 2004-03-31 02:41:28 得分 2 2003年CSDN的精华贴 Top 4楼 code8238 (二进制动物) 回复于 2004-03-31 08:02:54 得分 4 关于CString总结 前言:串操作是编程中最常用也最基本的操作之一. 做为VC程序员,无论是菜鸟或高手都曾用 过CString.而且好像实际编程中很难离得开它(虽然它不是标准C++中的库).因为MFC中提 供的这个类对我们操作字串实在太方便了,CString不仅提供各种丰富的操作函数、操作符重 载,使我们使用起串起来更象basic中那样直观;而且它还提供了动态内存分配,使我们减 少了多少字符串数组越界的隐患。但是,我们在使用过程中也体会到CString简直太容易出 错了,而且有的不可捉摸。所以有许多高人站过来,建议抛弃它。 在此,我个人认为:CString封装得确实很完美,它有许多优点,如“容易使用 ,功能 强,动态分配内存,大量进行拷贝时它很能节省内存资源并且执行效率高,与标准C完全兼 容,同时支持多字节与宽字节,由于有异常机制所以使用它安全方便” 其实,使用过程中 之所以容易出错,那是因为我们对它了解得还不够,特别是它的实现机制。因为我们中的大 多数人,在工作中并不爱那么深入地去看关于它的文档,何况它还是英文的。 由于前几天我在工作中遇到了一个本不是问题但却特别棘手、特别难解决而且莫名惊诧 的问题。最后发现是由于CString引发的,后来,没办法,我把整个CString的实现全部看了 一遍,才慌然大悟,并彻底弄清了问题的原因(这个问题,我已在csdn上开贴)。在此,我想 把我的一些关于CString的知识总结一番,以供他(她)人借鉴,也许其中有我理解上的错 误,望发现者能通知我,不胜感谢。 1 CString实现的机制. CString是通过“引用”来管理串的,“引用”这个词我相信大家并不陌生,象Window内 核对象、COM对象等都是通过引用来实现的。而CString也是通过这样的机制来管理分配的内 存块。实际上CString对象只有一个指针成员变量,所以任何CString实例的长度只有4字节. 即: int len = sizeof(CString);//len等于4 这个指针指向一个相关的引用内存块,如图: CString str("abcd"); ___ ____________ | | | | | | | 0x04040404 | | | head部,为引用内存块相关信息 |____________| | | str |___| |'a'| 0x40404040 |'b'| |'c'| |'d'| | 0 | 正因为如此,一个这样的内存块可被多个CString所引用,例如下列代码: CString str("abcd"); CString a = str; CString b(str); CString c; c = b; 上面代码的结果是:上面四个对象(str,a,b,c)中的成员变量指针有相同的值,都为 0x40404040.而这块内存块怎么知道有多少个CString引用它呢?同样,它也会记录一些信 息。如被引用数,串长度,分配内存长度。 这块引用内存块的结构定义如下: struct CStringData { long nRefs; //表示有多少个CString 引用它. 4 int nDataLength; //串实际长度. 4 int nAllocLength; //总共分配的内存长度(不计这头部的12字节). 4 }; 由于有了这些信息,CString就能正确地分配、管理、释放引用内存块。 如果你想在调试程序的时候获得这些信息。可以在Watch窗口键入下列表达式: (CStringData*)((CStringData*)(this->m_pchData)-1)或 (CStringData*)((CStringData*)(str.m_pchData)-1)//str为指CString实例 正因为采用了这样的好机制,使得CString在大量拷贝时,不仅效率高,而且分配内存少。 续 2 LPCTSTR 与 GetBuffer(int nMinBufLength) 这两个函数提供了与标准C的兼容转换。在实际中使用频率很高,但却是最容易出错的地 方。这两个函数实际上返回的都是指针,但它们有何区别呢?以及调用它们后,幕后是做了 怎样的处理过程呢? (1) LPCTSTR 它的执行过程其实很简单,只是返回引用内存块的串地址。 它是作为操作 符重载提供的, 所以在代码中有时可以隐式转换,而有时却需强制转制。如: CString str; const char* p = (LPCTSTR)str; //假设有这样的一个函数,Test(const char* p); 你就可以这样调用 Test(str);//这里会隐式转换为LPCTSTR (2) GetBuffer(int nMinBufLength) 它类似,也会返回一个指针,不过它有点差别,返回 的是LPTSTR (3) 这两者到底有何不同呢?我想告诉大家,其本质上完全不一样,一般说LPCTSTR转换 后只应该当常量使用,或者做函数的入参;而GetBuffer(...)取出指针后,可以通过这个指 针来修改里面的内容,或者做函数的入参。为什么呢?也许经常有这样的代码: CString str("abcd"); char* p = (char*)(const char*)str; p[2] = 'z'; 其实,也许有这样的代码后,你的程序并没有错,而且程序也运行得挺好。但它却是 非常危险的。再看 CString str("abcd"); CString test = str; .... char* p = (char*)(const char*)str; p[2] = 'z'; strcpy(p, "akfjaksjfakfakfakj");//这下完蛋了 你知道此时,test中的值是多少吗?答案是"abzd".它也跟着改变了,这不是你所期 望发生的。但为什么会这样呢?你稍微想想就会明白,前面说过,因为CString是指向引用 块的,str与test指向同一块地方,当你p[2]='z'后,当然test也会随着改变。所以用它做 LPCTSTR做转换后,你只能去读这块数据,千万别去改变它的内容。 假如我想直接通过指针去修改数据的话,那怎样办呢?就是用GetBuffer(...).看下 述代码: CString str("abcd"); CString test = str; .... char* p = str.GetBuffer(20); p[2] = 'z'; // 执行到此,现在test中值却仍是"abcd" strcpy(p, "akfjaksjfakfakfakj"); // 执行到此,现在test中值还是 "abcd" 为什么会这样?其实GetBuffer(20)调用时,它实际上另外建立了一块新内块存,并 分配20字节长度的buffer,而原来的内存块引用计数也相应减1. 所以执行代码后str与test 是指向了两块不同的地方,所以相安无事。 Top 5楼 code8238 (二进制动物) 回复于 2004-03-31 08:03:24 得分 0 续 (4) 不过这里还有一点注意事项:就是str.GetBuffer(20)后,str的分配长度为20,即指针 p它所指向的buffer只有20字节长,给它赋值时,切不可超过,否则灾难离你不远了;如果 指定长度小于原来串长度,如GetBuffer(1),实际上它会分配4个字节长度(即原来串长度) ;另外,当调用GetBuffer(...)后并改变其内容,一定要记得调用ReleaseBuffer(),这个函 数会根据串内容来更新引用内存块的头部信息。 (5) 最后还有一注意事项,看下述代码: char* p = NULL; const char* q = NULL; { CString str = "abcd"; q = (LPCTSTR)str; p = str.GetBuffer(20); AfxMessageBox(q);// 合法的 strcpy(p, "this is test");//合法的, } AfxMessageBox(q);// 非法的,可能完蛋 strcpy(p, "this is test");//非法的,可能完蛋 这里要说的就是,当返回这些指针后, 如果CString对象生命结束,这些指针也相应 无效。 下面演示一段代码执行过程 void Test() { CString str("abcd");//str指向一引用内存块(引用内存块的引用计数为1, 长度为4,分配长度为4) CString a;//a指向一初始数据状态, a = str; //a与str指向同一引用内存块(引用内存块的引用计数为2, 长度为4,分配长度为4) CString b(a);//a、b与str指向同一引用内存块(引用内存块的引用 计数为3,长度为4,分配长度为4) { LPCTSTR temp = (LPCTSTR)a;//temp指向引用内存块的串首地址。 (引用内存块的引用计数为3,长度为4,分配长度为4 ) CString d = a; //a、b、d与str指向同一引用内存块(引用内存块的引用计数为 4, 长度为4,分配长度为4) b = "testa"; //这条语句实际是调用CString::operator=(CString&)函数。 b指向一新分配的引用内存块。(新分配的引用内存块的 引用计数为1,长度为5,分配长度为5) //同时原引用内存块引用计数减1. a、d与str仍指向原 引用内存块(引用内存块的引用计数为3,长度为4,分配长度为4) }//由于d生命结束,调用析构函数,导至引用计数减1(引用内存 块的引用计数为2,长度为4,分配长度为4) LPTSTR temp = a.GetBuffer(10);//此语句也会导致重新分配新内存块。 temp指向新分配引用内存块的串首地址(新 分配的引用内存块的引用计数为1,长度 为0,分配长度为10) //同时原引用内存块引用计数减1. 只有str仍 指向原引用内存块(引用内存块的引用计数为1, 长度为4,分配长度为4) strcpy(temp, "temp"); //a指向的引用内存块的引用计数为1,长度为0,分配长度为 10 a.ReleaseBuffer();//注意:a指向的引用内存块的引用计数为1,长度为4,分配长度为 10 } //执行到此,所有的局部变量生命周期都已结束。对象str a b 各自调用自己的析构构 //函数,所指向的引用内存块也相应减1 //注意,str a b 所分别指向的引用内存块的计数均为0,这导致所分配的内存块释放 通过观察上面执行过程,我们会发现CString虽然可以多个对象指向同一引用内块存, 但是它们在进行各种拷贝、赋值及改变串内容时,它的处理是很智能并且非常安全的,完全 做到了互不干涉、互不影响。当然必须要求你的代码使用正确恰当,特别是实际使用中会有 更复杂的情况,如做函数参数、引用、及有时需保存到CStringList当中,如果哪怕有一小 块地方使用不当,其结果也会导致发生不可预知的错误 5 FreeExtra()的作用 看这段代码 (1) CString str("test"); (2) LPTSTR temp = str.GetBuffer(50); (3) strcpy(temp, "there are 22 character"); (4) str.ReleaseBuffer(); (5) str.FreeExtra(); 上面代码执行到第(4)行时,大家都知道str指向的引用内存块计数为1,长度为22,分配长 度为50. 那么执行str.FreeExtra()时,它会释放所分配的多余的内存。(引用内存块计数为 1,长度为22,分配长度为22) 6 Format(...) 与 FormatV(...) 这条语句在使用中是最容易出错的。因为它最富有技巧性,也相当灵活。在这里,我没 打算对它细细分析,实际上sprintf(...)怎么用,它就怎么用。我只提醒使用时需注意一点 :就是它的参数的特殊性,由于编译器在编译时并不能去校验格式串参数与对应的变元的类 型及长度。所以你必须要注意,两者一定要对应上, 否则就会出错。如: CString str; int a = 12; str.Format("first:%l, second: %s", a, "error");//result?试试 续 7 LockBuffer() 与 UnlockBuffer() 顾名思议,这两个函数的作用就是对引用内存块进行加锁及解锁。 但使用它有什么作用及执行过它后对CString串有什么实质上的影响。其实挺简单,看下 面代码: (1) CString str("test"); (2) str.LockBuffer(); (3) CString temp = str; (4) str.UnlockBuffer(); (5) str.LockBuffer(); (6) str = "error"; (7) str.ReleaseBuffer(); 执行完(3)后,与通常情况下不同,temp与str并不指向同一引用内存块。你可以在watch 窗口用这个表达式(CStringData*)((CStringData*)(str.m_pchData)-1)看看。 其实在msdn中有说明: While in a locked state, the string is protected in two ways: No other string can get a reference to the data in the locked string, even if that string is assigned to the locked string. The locked string will never reference another string, even if that other string is copied to the locked string. 8 CString 只是处理串吗? 不对,CString不只是能操作串,而且还能处理内存块数据。功能完善吧!看这段代码 char p[20]; for(int loop=0; loop<sizeof(p); loop++) { p[loop] = 10-loop; } CString str((LPCTSTR)p, 20); char temp[20]; memcpy(temp, str, str.GetLength()); str完全能够转载内存块p到内存块temp中。所以能用CString来处理二进制数据 8 AllocSysString()与SetSysString(BSTR*) 这两个函数提供了串与BSTR的转换。使用时须注意一点:当调用AllocSysString()后, 须调用它SysFreeString(...) 9 参数的安全检验 在MFC中提供了多个宏来进行参数的安全检查,如:ASSERT. 其中在CString中也不例外 ,有许多这样的参数检验,其实这也说明了代码的安全性高,可有时我们会发现这很烦,也 导致Debug与Release版本不一样,如有时程序Debug通正常,而Release则程序崩溃;而有时 恰相反,Debug不行,Release行。其实我个人认为,我们对CString的使用过程中,应力求 代码质量高,不能在Debug版本中出现任何断言框,哪怕release运行似乎 看起来一切正常。但很不安全。如下代码: (1) CString str("test"); (2) str.LockBuffer(); (3) LPTSTR temp = str.GetBuffer(10); (4) strcpy(temp, "error"); (5) str.ReleaseBuffer(); (6) str.ReleaseBuffer();//执行到此时,Debug版本会弹出错框 Top 6楼 code8238 (二进制动物) 回复于 2004-03-31 08:03:31 得分 0 10 CString的异常处理 我只想强调一点:只有分配内存时,才有可能导致抛出CMemoryException. 同样,在msdn中的函数声明中,注有throw( CMemoryException)的函数都有重新分配或 调整内存的可能。 11 跨模块时的CString.即一个DLL的接口函数中的参数为CString&时,它会发生怎样的现 象。解答我遇到的 问题。我的问题原来已经发贴,地址为: http://www.csdn.net/expert/topic/741/741921.xml?temp=.2283136 构造一个这样CString对象时,如CString str,你可知道此时的str所指向的引用内存块 吗?也许你会认为它指向NULL。其实不对,如果这样的话,CString所采用的引用机制管理 内存块就会有麻烦了,所以CString在构造一个空串的对象时,它会指向一个固定的初始化 地址,这块数据的声明如下: AFX_STATIC_DATA int _afxInitData[] = {-1,0,0,0}; 简要描述概括一下:当某个CString对象串置空的话,如Empty(),CString a等,它的成员 变量m_pchData就会指向_afxInitData这个变量的地址。当这个CString对象生命周期结束时 ,正常情况下它会去对所指向的引用内存块计数减1,如果引用计数为0(即没有任何CString 引用时),则释放这块引用内存。而现在的情况是如果CString所指向的引用内存块是初始化 内存块时,则不会释放任何内存。 说了这么多,这与我遇到的问题有什么关系呢?其实关系大着呢?其真正原因就是如果 exe模块与dll模块有一 个是static编译连接的话。那么这个CString初始化数据在exe模块与dll模块中有不同的 地址,因为static连接则会在本模块中有一份源代码的拷贝。另外一种情况,如果两个模块 都是share连接的,CString的实现代码则在另一个单独的dll实现,而AFX_STATIC_DATA指定 变量只装一次,所以两个模块中_afxInitData有相同的地址。 现在问题完全明白了吧!你可以自己去演示一下。 __declspec (dllexport) void test(CString& str) { str = "abdefakdfj";//如果是static连接,并且传入的str为空串的话,这里出错。 } 最后一点想法:写得这里,其实CString中还有许多技巧性的好东东,我并没去解释。如很 多重载的操作符、查找等。我认为还是详细看看msdn,这样会比我讲好多了。我只侧重那些 情况下会可能出错。当然,我叙述如有错误,敬请高手指点,不胜感谢! sorry,改正一下 看起来一切正常。但很不安全。如下代码: (1) CString str("test"); (2) str.LockBuffer(); (3) LPTSTR temp = str.GetBuffer(10); (4) strcpy(temp, "error"); (5) str.ReleaseBuffer(); (6) str.UnlockBuffer();//执行到此时,Debug版本会弹出错框
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