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----  AI_Tank2.0项目求人~  (http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardid=43&rootid=&id=51529)


--  作者:wufei_spring
--  发布时间:8/19/2007 5:06:00 PM

--  AI_Tank2.0项目求人~
AI_Tank2.0的框架已经基本打好了。

欲寻朋友组队编写。


1.界面编写:对XNA界面编写有兴趣,有界面编写经验的朋友可以联系我或者在此跟帖,以负责界面的编写。

2.地图编辑器:想积累地图编辑器编写经验的朋友可以尝试~

3.算法逻辑:如果谁对碰撞检测等算法感兴趣并想在编程中实践,欢迎加入AI_Tank2.0编写组。

4.策划、地图编辑:预计AI_Tank将支持关卡模式,在此可以放飞你的想象力哦~

5.AI编写:复杂而又极具挑战性。优秀的AI能大大提高游戏的可玩性~丰富该游戏的内容。

6.特效和美工:爆炸、振动、音效,优秀的效果带来优秀的游戏体验。虽然是2D平面游戏,但各式的坦克,绚丽的效果又怎能不让玩家心动?

组队本着平等,协作的精神。目的是加强交流,获得经验。若有意加入,请联系qq:298210841 qq群:21597580

也可在此跟帖,写出自己想要专注哪一方面,有哪些相关方面的经验,以及联系方式~

感谢大家的支持~


AI_Tank简介:

AI Tank 是用C# 语言编写的一个人工智能游戏,该游戏的内容是游戏双方(或多方)坦克之间的较量,与普通游戏不同的是,坦克的行为由各个游戏者事先写好的AI逻辑决定。

在AI代码中,编写者需要通过有限的外部信息,(从所控制坦克的雷达获得,或者是碰撞通知中获得)决定坦克的行为,包括移动、旋转炮台、开火等。

2.0版的新增功能和改进之处
此次改进的主要目标
  改进在1.0版中发现的各种方法和结构上的问题。
  增强游戏的可玩性,以利于宣传。
添加效果:
  添加爆炸效果。
  添加震动效果。
  添加音效。
绘制:
  考虑到坦克、场景物体、炮弹等的扩展性,将绘制代码分散到各类中。
  隐藏未探索区域。
改善结构
  采用层次结构,分为服务层、逻辑层、接口层。
改善部分算法
  改善雷达的遮挡判定算法。
  改善坦克与场景格的碰撞检测。
增加团队作战功能
  用一个称为TeamInfoManager的类来传递队友间的讯息。
  支持自定协议。
改善界面
  在XNA窗口中制作界面,而不再使用Form。
  改善游戏进行中调出界面,包含设置,退出游戏等。
添加关卡设计功能(可能在更晚的版本中添加)
  在地图中添加坦克,并指定AI,而不需要等到运行时选择。
  在新的结构下,不仅可以自设地图、添加自定义的场景物体,添加各式的坦克、各种武器效果也成为可能。


--  作者:wufei_spring
--  发布时间:8/19/2007 5:08:00 PM

--  
关于AI_Tank的更多信息,参见
http://www.xnadev.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=15&id=375&star=1#1438

http://www.xnadev.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=15&ID=400&page=1


--  作者:aigo007
--  发布时间:3/7/2008 7:25:00 PM

--  
我对此项目很感兴趣,能不能把一些相关资料传给我啊。我的信箱:simon_aigo@sina.com
qq:791856297
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