新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 象编写应用程序一样使用VC6编写驱动程序

    设计初衷
    我对VC6 较熟悉,尤其喜欢他的Go To Definition的右键功能,我可以随时找到我程序
    中用到的函数,结构体等详细信息,可以知道他在哪个头文件中。但我以前写的一篇用
    makefile 来创建的工程虽然可以在VC6 下编译驱动,但是在编程时想查找一下某个函数或
    结构,总要借助于DDK的帮助文档来查看,实在不方便!
    带着一点试试的想法,居然我在VC6 下也可以象做应用程序一样的开发驱动。总之,
    这是利用了VC6 的IDE环境,用了VC6下的一些工具(BSCMAKE.EXE),又利用了DDK
    下的编译工具,MAKE 程序来实现的。就是按下VC6下的编译命令,我需要调用的编译器,
    连接器应该是DDK 下的,而其他工具我还是用VC6 自带的。这样,我居然成功了。下面
    将方法分享给大家,有不正确的地方还请指教。
    准备工作
    首先,如果你使用的是WINXPDDK,那么安装之后(默认安装在c 盘),找到
    C:\WINDDK\2600\bin\x86。
    然后,如果你安装了VC6,那么到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98 下,你
    会看到一个bin 文件夹,我们将这个文件夹先改名为binVC6。然后我们创建一个新的bin
    文件夹。将C:\WINDDK\2600\bin\x86文件夹下的所有文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft
    Visual Studio\VC98\bin 目录下。注意:这个bin 目录是我们新建的,原来VC6 自带的BIN
    文件夹我们已经改成了BINVC6。
    将C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\BINVC6 下的文件复制,然后粘贴到
    C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\bin 目录下,注意:系统提示是否覆盖时,请
    选择不覆盖!这样VC6 编译的时候会使用DDK所带的ML,CL,LINK等程序编译驱动。
    这样准备工作我们就已经作好了。至于这样的改动能不能再编译应用程序,我试了一下
    不行,也没仔细查哪个文件的原因,有兴趣可以弄弄,有结果告诉我,所以目前如果要编译
    应用程序,只要将BINVC6 改回来就行了。
    配置VC6编译链接选项
    首先我们在VC6 下新建一个工程,至于什么工程都无所谓,这里我选择一个WIN32
    Dynamic-Link Libray。

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    发贴心情 
    为工程起一个名字,选择OK进入下面的界面。
    选择“An empty DLL project”,选择Finish。
    好了工程建立完成,那么就要改写一下工程的设置选项了。打开Project Settings(ALT + F7),
    看下面的介绍一步一步进行吧。
    在Preprocessor Definitions 中将WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_MBCS ,
    USRDLL,XXX_EXPORTS删除。
    说明:WIN32 表示是一个WIN32 应用程序。_WINDOWS表示是一个WINDOWS应用程序。
    _MBCS 表示使用多字节字符集。_DEBUG 是WIN32 调试定义。USRDLL 表示是一个动态
    WIN32 连接库程序。
    以上在Project Options中相对应的设置为:/D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D
    "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "UCEZ_EXPORTS"
    在Preprocessor Definitions中添加:DBG,_X86_,_WIN32_WINNT=0x500
    说明:DBG 为驱动程序标准调试符号定义,当定义时为CHECKED,没有定义时为FREE。
    _X86_将生成INTEL平台的驱动程序。_WIN32_WINNT=0x500 为WINDOWS2000 版本。

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    发贴心情 
    将Debug info 改为Program Database。否则编译时会出现警告LINK : warning LNK4075:
    ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/DRIVER' specification
    将Calling convention: __cdecl 改为__stdcall,即在Project Options中添加/Gz设置。
    将Use run-time library:Debug Multithreaded改为Debug Single-threaded。即将Project Options中的/MTd改为/Mld。
    将Enable exception handling选项去掉,不使用异常处理。即去掉Project Options中的/GX 选
    项。
    在Additional include directories 中加入我们所包含的头文件的路径:
    C:\WINDDK\2600\inc\wxp,C:\WINDDK\2600\inc\ddk\wdm\wxp,C:\WINDDK\2600\inc\ddk\wxp
    最后,我们在Project Options中还会看到一个/GZ选项,我们去掉此选项,并加入/Gs –GF
    选项。

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    发贴心情 
    将Output file name:中的ucez.dll改为ucez.sys。
    Object/library modules中加入:int64.lib ntoskrnl.lib hal.lib 这几个常用的开发驱动的库文件,
    若需要引用其他的库,将他们加到后面。
    选择Ignore all default libraries。
    不选择Link incrementally,否则编译时会出现一个警告:LINK : warning LNK4075: ignoring
    '/INCREMENTAL' due to '/RELEASE' specification
    在Additional library path中加入你引入库文件的路径。
    在Base address 中加入0x10000 作为驱动程序的基地址。在Entry-point symbol 中加入
    DriverEntry 作为驱动程序的入口点。即在Project Options 中加入:/base:"0x10000"
    /entry:"DriverEntry"
    另外对于驱动的环境配置还需在Project Options 中加入:-driver -subsystem:NATIVE,4.00
    /driver:wdm /subsystem:NATIVE 也行。

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    发贴心情 
    不选择Link incrementally,选择Use program database。
    将Project Options 中的/dll去掉。

    最后注意的是:如果你的源程序为.cpp文件,那么包含文件时,用extern “C” { }圈起来,否
    则编译会产生连接错误。
    好了,加入你的驱动文件,进行编译吧。


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