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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 OnDraw()和OnPaint()的区别

    问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?

    答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。
    至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或 OnPaint()来重画窗口。

    OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢?首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有 OnDraw没有OnPaint的原因。

    其次,要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输 出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响 应,而CPaintDC支持重画。

    当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。

    ///CView默认的标准的重画函数
    void CView::OnPaint()
    {
        CPaintDC dc(this);
        OnPreparDC(&dc);
        OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
    }


    既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序

    ///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。
    void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
    {
    CMyDoc* pDoc = GetDocument();
    CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString
    CRect rect;
    GetClientRect( &rect );
    pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
    pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
    }

    最后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。

    补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口


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