新书推介:《语义网技术体系》
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     * 贴子主题: OpenGL中的鼠标控制 举报  打印  推荐  IE收藏夹 
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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 OpenGL中的鼠标控制

    昨天在《OpenGL中的光照和键盘控制》中的代码的基础上加入了用鼠标来控制旋转,不过自己觉得思路是不正确的,纯属瞎弄。。。

          为了识别出用户想要旋转的方向和角度,增加了下面的变量:

        enum RotateDirection
        {//鼠标控制的旋转方向
            EAST,
            WEST,
            NORTH,
            SOUTH
        };

        RotateDirection direction;
        CPoint m_pStart;//起点
        CPoint m_pEnd;//终点
        bool isMoseDown;//是否左键还按下


    然后就是鼠标的事件处理代码了:


    void COpenGLDemoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        // TODO: Add your message handler code here and/or call default
        this->isMoseDown = TRUE;
        this->m_pStart = point;
        this->m_pEnd = point;
        CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }
    void COpenGLDemoView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        // TODO: Add your message handler code here and/or call default
        this->isMoseDown = FALSE;
        if(this->direction==EAST)
            yspeed+=0.5f;
        else if(this->direction==WEST)
            yspeed-=0.5f;
        else if(this->direction==SOUTH)
            xspeed+=0.5f;
        else if(this->direction==NORTH)
            xspeed-=0.5f;
        CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }

    void COpenGLDemoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        // TODO: Add your message handler code here and/or call default
        if(this->isMoseDown==false)
        {
            return;
        }
        if(point.x>this->m_pEnd.x)
            this->direction = EAST;
        else if(point.x<this->m_pEnd.x)
            this->direction = WEST;
        else if(point.y>this->m_pEnd.y)
            this->direction = SOUTH;
        else if(point.y<this->m_pEnd.y)
            this->direction = NORTH;

        this->m_pEnd = point;

        CView::OnMouseMove(nFlags, point);
    }

          试了下效果,控制上不是很舒适方便,我觉得自己才旋转的方向判断上应该是不对的,到底如何判断旋转方向呢?


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     LYF100 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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