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     一分之千 帅哥哟,离线,有人找我吗?射手座1984-11-30
      
      
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    发贴心情 C和C++的区别 & C++学习要点

    C和C++的区别

    其他的东西都不需要多说,就象类,继承,引用等,大家都知道.
      这里讲的是调用编译的区别.大家看WIN32 SDK的头文件,总是可以看到
        
    ifdef __cplusplus
        extern "C"

    endif
           
    ifdef __cplusplus
            
        
    endif

      这个就是直接能够体现实际编程时区别的地方. 在WIN系列下.所有的WIN32 SDK提供的LIB都是以C的形式存在的.当然,C和C++同样都支持C,STDCALL,FASTCALL调用.为什么系统提供C编译器编译的LIB而不是C++编译的LIB呢?这里其实就是C和C++编译器不同的地方.

      所有的函数名称只有在汇编编译器下才最清楚.因为经汇编编译器编译的函数不经过任何修饰.
    C的编译器编译出来的函数名称如果在汇编编译器看来一个C调用将在函数名前家下划线('_').而一个STDCALL的函数将是_FUNC@NUMBER的形式.如FUNC(void)经过编译器后成为_FUNC@0.一个FASTCALL调用的函数被编译成@FUNC@0.顺便提一下.在WIN32的编译器里不再需要PASCALL调用.VC6已经取消了对PASCALL的支持.
    光看C的编译还不够,看一下C++编译器是怎么干的.在缺省情况下.一个C++的函数经过C++编译器后编译出的函数名包括函数名,所属的类,参数类型,调用约定,返回类型.而且更要命的是这么多的信息,只有函数名和类名在编译后还依稀可见.其他就是一长串的ABCD字母,根本就是无法辨认其意义的.我们在VC手册里可以看到

    一个例子:

    void __stdcall b::c(float); -----------> ?c@b@@QAGXM@Z
      一个函数被编译得连名字也不知道怎么样了.这么一来.如果SDK提供的是C++编译器提供了LIB.那么可以说就无法编译任何一个完整的WIN程序.更加不用说什么混合语言编程.

      现在,VC编译器提供了个extern语句.当出现extern 'C'语句,括号里的函数将以C方式经过编译器.从而使提供库程序方便那么点.


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    C++学习要点

    1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。

    2. char carry[10] = {0}; 编译器会将其后所有的东西都置0;

    3. 函数返回值为const时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;

    4. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明I所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。

    5. 类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。

    a) {(myclass *)this->member1 = values;}

    b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。

    6. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10。

    7. 用const定义的int可用来开辟数组,但const定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。

    8. 用sizeof计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量)sizeof返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。

    9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};编译器会自动给iarray分配3个元素的长度。元素长度的个数计算公式为sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。

    10. 拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。

    11. volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。

    12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为共有的。故而class不是c++必需的保留字

    13. c和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c的库文件时必须使用extern “C”告诉编译器,它是c的函数,按c的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。

    14. #include “filename”; #include <filename>,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。

    15. 任何地方分配的静态变量(static),其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的static变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!)(从静态变量的特性不难理解,类中的static类型是所有对象共享的)

    16. 内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。

    17. #include <iostream.h>

    #define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl

    其中的#X表示X被当作字符串输出。

    18. assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include <assert.h>)

    19. 静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。

    void exit_fn2(void)

    {

    printf("Exit function #2 called\n");

    } //处理函数

    atexit(exit_fn2);

    20. 全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):

    //*.cpp

    int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的

    static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。

    main()

    { }

    类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)

    21. 名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.

    namespace math

    {

    enum sign{positive, negative};

    class integer{

    int i;

    sign s;

    public:

    interger(int I=0): i(i) {………}

    sign Sign() {………}

    …………………..

    };//end class

    interger A, B, C;

    interger divide(interger, interger);

    }//no ;

    void q()

    {

    using namespace math;

    interger A; //hides math::A

    A.Sign(negative);

    Math::A.Sign(positive);

    }

    22. 一般对于函数flaot f(int a, int b); 某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern “C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern “C++”{}.

    23. 在函数调用时,传引用也是将指针压栈。

    24. 构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)

    a) X x; X a=x;

    result:

    X:construct

    X:copy_struct

    b) X x; X a; a=x;

    Result:

    X:construct

    X:construct

    X:copy_stru

    operator =

    X:destruct

    如果没有赋值构造函数则结果:

    X:construct

    X:construct

    operator =

    X:destruct

    (如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)

    指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}

    X x;

    int (X:: *pf)(void)= &X::a;

    (x.*pf)();

    指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量

    int X::*pm = &X::i;

    X x;

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